什么程度的游戏可以达到模拟社会学,经济学等社科实验的程度?

什么程度的游戏可以达到模拟社会学,经济学等社科实验的程度?

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《球球大作战》或者叫做《BOB》

举一最简单的球球大作战模式:音乐场模式。

在这个模式下,资源被划分为三个等级,A,B,C。

其中资源从内向外依次递减,象征着人类社会的金字塔模型。

在球球大作战中的默认背景下,拥有更多的资源的人就拥有更强大的能力,可以更容易的把别人吃掉。

在这种非均衡资源分配模型下,随着核心圈会吸引更多的大玩家的入场,但是人数越多也意味着被吃掉的风险系数更多,象征着高风险领域下的高投资回报率和高破产率。

在这个模型下,大家还会产生非约束力合作关系等等。

在这一系列过程中,会产生大量的平衡,博弈,微观中每一个都勾心斗角,从宏观上也可以看见波浪式的动态变化等等。

最关键的是,这一切都是100个真实的人的游戏,而不是机器人。大多数的单机游戏,所谓的社会学规律早已经被程序员的函数给蕴含在了其中,从中找到现实的规律无疑是管中窥豹。